クソっ!!!!GGトークンver2,0作ったらあしたかさんとかいうハッテン系アイドルに先を越された!!市場に出回りすぎて売れねーだろうが!

昨日別荘で28時くらいまで遊んでて8時に起きて学校行って19時からバイトに行った俺すげーわー。マジねみーわー。3時間くらいしか寝てねーわー。

でバイト帰り友達んちで酒飲みながら3時間くらい脱出ゲームやったあと帰宅したってワ☆ケ

今年度のmtg的目標。ニッセン予選通って二日目1-6とかしない!あと海外グランプリにあわせてりょこうしたいなー。レミーとかとモマ行きたいなーがっつりバイトしねーとなー

VMとNPH10選やるってんで先手ゆずったら見事にスタンで活躍しそうなカードばっかの保守的なチョイスでひいたわー。そりゃコメントつかねーわー

ってことで俺のんph10はこちら!(すたん)
10.忠実な軍勢の祭殿
9.有毒の蘇生
8.ウラブラスク
7.心理的手術
6.蔑み
5.エリシュ・ノーン
4.内にいる獣
3.カーン
2.刃の接合者
1.ぎらつく油

この狙ってる感がいいでしょ?神話装備どっちもいれないあたりとか。1のぎらつく油はガチ。これから暑くなるからウェットタオル持ち歩けよ!額ぎらつかせてんじゃねーよ!
いつもより少し悲しげなサド村さんの表情が印象的です。
ふr(ry
スイス5+エリミ。デッキは白☆単
いわゆる解体詐欺である。

R1 ドラン××
R2 KTN(河童胡瓜さん)○○
R3 フェアリー○○
R4 ナヤ(フミトさん)○×○
R5 フェアリー(ふもさん)ID
QF ドラン(R1の方)○○
SF フェアリー(ヤマダさん)××

サイドボードに関して。やはりうまい人の意見も大事だけど自分の経験で導いた答えの方が正しいこともある。

コーの飛空士はやっぱり強かった。元締めの白単の尖り方も最高だった。
ふれあさんサド村さんお疲れ様っした!
44人スイス6+エリミ。デッキは白単

R1 フェアリー(もっちーさん)○××
R2 青緑赤オーメン××
R3 ナヤ×○×
R4 フェアリー(ヤマダさん)○×○
R5 徴兵バント○×○
R6 フェアリー(番長さん)××

2-4。白単⇒解☆体

その後2on2マネドラ。チームメイトはなんとグランプリ覇者のマンモスさん!対するはタヌさん・セルクPチーム。1-1ででかい感染ハイドラからクロックパーミ~コントロール寄りの感染をドラフト。

R1 青黒(セルクP) ○○
R2 赤白(たぬさん) ○○

マンモスさんのソリトンに弓ついてチーム勝ち。屍賊マントのルール知った。
PTQ名古屋@横浜。デッキは白単。

R1 エスパーコン××
R2 ドラン○○
R3 赤緑ヴァラ×○×
R4 赤単t血編み○×○
R5 エルフ×○○
R6 フェアリー××
R7 親和×○○

4-3。ドラン戦での十字軍とエルフ戦でのラスゴは絶☆頂
おそらくこのデッキの最難関であるサイドボーディングをさっさと攻略したい。

五城楼杯。レガシー。デッキは対抗☆裂片妖(いつもの)

R1 エヴァ○○
R2 魚(バニラさん)○○
R3 赤ANT○×○
R4 チメリカ(ブラストダーム)××
R5 チメリカ(カムイさん)ID
SF 魚(バニラさん)×○×

1没。ジンに毎回勝てない!特にサイド後全てのスペルがきつくてじっくりレイプされる。
バニラさん優勝オメっす。勝ちすぎ!SFではしっかりリベンジされた…敗因はサイドに人工進化を取らなかったことだと本気で思い始めている俺の名前は昆布だぜヨーチェゲラー

Ei-mさんけんけんさんシマムラさん運営おつでしたー!

板☆橋

2011年2月7日
PTQ名古屋@板橋に参加。
96名のスイス7+エリミ。
デッキは白単。

R1 エスパーコントロール ○×○
R2 赤緑ヴァラクート ×○×
R3 ジャンド ○○
R4 フェアリー ××
R5 青白コントロール ○×○
R6 赤緑ヴァラクート ××
R7 ボロスタッチ黒 ○○

4-3。ヴァラナメ過ぎた。練習が生きた場面が多くあって、いつも相手してくれる人たちに感謝です!

色々と課題が見えたのでよかった。実戦に勝る修行は無ぁい!

えくてん!

2011年1月26日
ジャジャーン
金曜はFNM@シータに参加。デッキは昆布ダークバント。
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《森/Forest》

4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》

3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《マナ漏出/Mana Leak》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《耕作/Cultivate》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《重力の変容/Gravitational Shift》

サイドボード
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
3《記憶殺し/Memoricide》
2《帰化/Naturalize》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》

あれれ?4色になってるぞ?もう迷走してるってレベルじゃないな!

R1 BYE
R2 白単アーマー Can☆Do ××
R3 青白コン ふもさん ×○△

…つーわけで、引退でーっす☆


土曜は杜王町杯。主催のなべさん猫沼さんお疲れ様でした!
デッキは昆布ダークバント(スリヴァー)
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Scrubland》
1《Underground Sea》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
3《変わり谷/Mutavault》

4《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》
4《有翼スリヴァー/Winged Sliver》
2《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《思案/Ponder》
1《苦悶のねじれ/Agony Warp》

サイドボード
4《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
2《水没/Submerge》
2《人工進化/Artificial Evolution》

…(・ω・)
もっと進化したい!もっと完璧な自分愛したい!

R1 チメリカ カムイさん ○×○
R2 スタックス ××
R3 バーン ○○
R4 GWLD オチさん ○○
R5 ベルチャー ○××

3-2。基本地形TUEEEEEEEEEE!あとベルチャー戦の戦い方を体得した!
人工進化貸してくれたKFCには感謝です☆もう借りることは無いから安心してね☆
http://mtg-jp.com/reading/tsumura/001081/

この津村さんの記事を読んで、私はMike FloresがSCGに寄稿したプレミアム記事「マジックと経済学」を思い出さずには居られませんでした。その内容は富(Wealth)が資源(Resource)と技術(Tecnique)の積で表されるという経済学のアサンプションをマジックに適用した場合について書かれたものでした。
ここでのTはプレイスキルであったり、デッキの「構造」やカードの「質」を意味します。Rは字面通りリソース、すなわち「量」(アドバンテージ)のことで、WはWealthではなくWin the gameのことです。Mike Floresはこの前提を解説しつつ、Tの重要性に触れていました。マジックは多くの場合Rを高めることが念頭に置かれてゲームが進行します。しかし精神を刻むものジェイス+ムルダヤの巫女(R)を持ってしてもゴブリンの先達(T)に負けてしまうというのが一般的な結果であり、普段我々が相性という言葉で片付けている部分です。

津村さんの記事にある「EOTまで稲妻のプレイを我慢する」というのはいわゆる除去の「温存」によってTを高めようというものです。「あのときプレイした除去を温存しておけば…」という経験は誰しもあると思います。しかし「赤単相手にはライフを1点でも残しておきたい」と思うものです。この判断は容易ではないと思います。
「ライフを残しておきたい」というTの低下は、「マナを無駄なく使いたい」という言葉に置き換えると判断が楽になる例もあります。青白コントロール使っていて、受けの広い充実した初手で1T目に定業をうちますか?チームアメリカを使っていて、フェッチもないのにむやみやたらに渦巻く知識をプレイしますか?「ライフを残しておきたい」「マナを無駄なく使いたい」は経済学が人間の心理無くして成り立たないことを端的に表していると思います。そしてそのRの動かし方は環境によって具体化されます。現行スタンで言えば「対ヴァラクートはライフが3或いは6の倍数で動くから、できるならフェッチは2回切りたくない」などがその例です。

このことを踏まえて今回話したいのは、Lvアップという能力についてです(エルドラージ覚醒はパックの期待値こそ低いものの、質実剛健たるカード群、斬新なシステム、多様性溢れるリミテッドなど、昨今のセットでは最高傑作だと個人的に思っています)。Lvアップがゲームを面白くしている点はソーサリータイミングという点でしょう。除去やカウンターを構えて相手のアクションがなければ大きくできる運命の大立者はただ強いだけですが、闘争の学び手は裏目やブラフも考慮に入れてLvアップしなければならず、見た目以上にプレイスキルが問われます。この判断は相手の手札などの非公開情報に依存するため、いわゆる読み合いが生まれます。相手の仕草や表情がゲームの重要な情報になるというのはマジックの醍醐味だと思います。これが私がLvアップシステムを評価する理由です。これはちょうどゲームデザイナーとしてのBrian Kiblerが戦闘ダメージスタックの廃止に賛同する理由と同じです。

余談ですが、津村さんの記事は日本のスタンダードの水準の底上げに大きく寄与していると考えています。ですから、当然影響力は大きいものです。よって国内での対戦では津村さんの提供する情報からあえて外れたマイナーチェンジ(たとえばボロスに除去一杯積んだり取り消しと冷静な反論をどちらか1種類だけにしたり)の意義は少なからずあると思います。相手の読みを外すことの重要性はそれこそ津村さんが今回主張していたものです。

最近はMark RosewaterのGDS2など、ゲームデザインについての面白い記事も多くあがっているので、是非読んでみてください。


ほふく前進 0km
FNM@シータに参加。デッキは昆布バント(マスティ→未達)。

赤黒吸血鬼Can☆Do ○○
青白緑同盟者 ○○
緑単エルドラージ ○×○

最終戦は2ターン目にタイタン出てきたけどなんとかなった。Jace,tMS頭悪すぎる!
デッキ強いんじゃないかと思い始めてきた。
いわゆるエージ亭ドラフト。6どら

1回目 黒赤w 1-1
2回目 青白  3-0

2回目は家主とコスを賭けた死闘を繰り広げ2マッチ分くらいの時間戦ってた。みなさんごめんなさい。

マスティはやべー強い!ってんじゃなくてわぁ強い。って感じ
カルドーサの再誕はいつも通り強かった。太陽追いは見直した。

緑やってないなあ最近

重☆力

2011年1月9日コメント (7)
僕のmtgの目的は、勝つことではない。デッキビルダーになることだ。自分のクリエイティビティーを昇華させるのはとても充実感がある。なにをもってデッキビルダーになると言えるのかはわからないけど、自分の作品を世に知らしめる事は目的達成のためには重要な一里塚である。
2010年末、重力の変容に気づいた時は自分の最高傑作ができるかもしれない、と興奮した。どうにかこのカードで勝ちたいと思った。
「昆布バント」
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《島/Island》
3《平地/Plains》
1《森/Forest》

4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《海門の神官/Sea Gate Oracle》
4《エメリアの天使/Emeria Angel》
2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》

3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《耕作/Cultivate》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
3《重力の変容/Gravitational Shift》

サイドボード
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《帰化/Naturalize》
2《審判の日/Day of Judgment》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
1《剥奪/Deprive》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》


まだまだ調整不足だけど、短期間にしてはよく練り上げられたと思う。個々のカードパワーも高い、シナジーも豊富。守って殴れる、まさにキブラーバントだ。ただ、マスティコアは自分の案ではなく、尊敬するビルダーの案。サイドもかなり適当に作ってしまったけど、帰化は本当にいいカードだった。

1月8日五城楼杯当日http://www42.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/173.html
R1 エルフ(モリナガくん) ×○○
R2 緑白アーマー(ななほし) ○×○
R3 ボロス ××
R4 青黒(たぬさん) ○○
R5 バントビート(フミトさん) ○×○
R6 ヴァラクート(大東太郎さん) ID
4-1-1の5位抜け。
QF 赤黒ヴァンプ(VM) ××

色々ひどいミスしたり相性覆されたりしたけど、大会HPにレシピを載せられて満足だった。重力の変容が流行ることを切に願います。

大会に参加された皆さん、主催のマモさん、お疲れ様でした!
いわゆるエージさんドラフト。

4ドラ 赤黒 1-1
5ドラ 赤黒 1-1
8ドラ 青白 2-1

もう赤黒は組まん。エージさんのお祭り騒ぎコントロールつよかった。刃の翼ついた戸愚呂もつよかった(^^)

あとフミトさんのソリトンに水銀の縛め付けたb
デッキは白黒t緑(GTロボ)

青白××
青白○○
赤黒緑××

8ドラ+ザ・毒プールだったのに毒が流れまくってて皆しょんぼりしてた。のう胞抱えはコントロール気味のデッキなら優秀なブロッカー。変な角度でアタッカーにもなる。フミトさんのデッキが鋼のヘルカイトスキ尻クス災難の塔アーッジェンタムミミックバットと、ギャグセンスの高いデッキだった。

来年もよろしくお願いします。良いお年を!
前略うんたらかんたら
レシピは前エントリーにリンクしたサイト様から転載させていただきました。

日曜19位
●メインデッキ
4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》
4《有翼スリヴァー/Winged Sliver》
4《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
3《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

3《Tundra》
2《Tropical Island》
2《Underground Sea》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《森/Forest》
●サイドボード
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
3《非業の死/Perish》
2《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
2《精油スリヴァー/Essence Sliver》

最も良い成績のデッキ。メインボードは冬眠3枚とXeroxスペルがスペルピアスになった結構後ろ向きなレシピ。基本地形多めなのが好感度高いです。ただ変わり谷が強いマッチは多いので2枚は欲しいです。ポンダー無しならそこまでフェッチの量はいらないのでここを削って谷入れたいっすね。サイドボードはメタの中心である適者生存を念頭に置いたもので、針3枚は理にかなっていると思うんですがコンボに対するキラーカードがないのが気になるところ。精油スリヴァーは重くて嫌いなんですが試してみたいと感じました。崇拝とどっちがいいんでしょう。

日曜48位
●メインデッキ
4《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》
4《有翼スリヴァー/Winged Sliver》
2《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《思案/Ponder》
1《苦悶のねじれ/Agony Warp》

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Scrubland》
1《Underground Sea》
3《変わり谷/Mutavault》
●サイドボード
4《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
2《水没/Submerge》
2《疫病スリヴァー/Plague Sliver》

自分のデッキ。サイドの自虐カードは《板金スリヴァー/Plated Sliver》です。英語名似てる。
冬眠スリヴァーのアクティベートは相当痛くて嫌なんですが強そうなので枚数抑えて入れてみました。またこのデッキは回すほど5枚目の除去が欲しくなるので、①無駄にならない(要は青い)②睨み合いで1:2とれる③ケアされにくいの3点を念頭に置いた結果苦悶のねじれになりました。ただ久しぶりに4色で回したらやっぱりマナベースに違和感はありました。なにより基本地形入ってないのがひどい。要改善。サイドボードはゴミです。サバイバルに勝つ気ないし。あと謙虚割れなくて死にました。尊敬するカナスレ使いも「大舞台だと怖いからグリップ挿しちゃうね」とアドバイスしてくれたので調和スリヴァーを数枚丸いカードにすべきでした。黒ボムは黒マナ出るデッキなら相当つよいです。板金スリヴァーは見た目の20倍活躍します。

日曜67位
●メインデッキ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
2《Underground Sea》
4《変わり谷/Mutavault》

4《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》
4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》
3《有翼スリヴァー/Winged Sliver》
2《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《相殺/Counterbalance》
●サイドボード
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3《根絶/Extirpate》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》

所謂CTSと呼ばれるタイプ。勿論揃えば強いんですが、カードのベクトルがバラバラなのと3マナ圏不在による相殺のパワーダウンが桎梏になります。繰り返しますが、基本地形が入ってないのが弱いです。そしてこのタイプはマナを食うので土18うち谷4は切り詰め過ぎっすね。あと有翼とデイズが4枚入ってないのも気になるので、自分ならFoWやコマを削りそうですね。サイドはよくまとまってます。このデッキが能動的に使う爆薬の強さを知らないんですが、冬眠2なら1枚削って水没のようなピン除去にしてもいいかなぁなんて思います。

日曜115位
●メインデッキ
4《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》
4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》
3《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
4《有翼スリヴァー/Winged Sliver》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
2《行き詰まり/Standstill》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《Force of Will》

2《Tundra》
2《Tropical Island》
2《Underground Sea》
1《真鍮の都/City of Brass》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《変わり谷/Mutavault》
1《平地/Plains》
1《島/Island》
●サイドボード
2《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《水流破/Hydroblast》
2《根絶/Extirpate》
3《強迫/Duress》
1《クローサの掌握/Krosan Grip》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

まず、このデッキに梅澤の十手は要りません。行き詰まりを採用しているなら変わり谷は4枚欲しいところ。このデッキのセールスポイントは真鍮の都でしょうか。島じゃないとか痛いとか弱みはありますが、4色デッキの潤滑剤になりそうです。もしかしたらデュアラン足りなかったのかもだけど、デュアラン足りない系デッキがデュアランまみれのデッキに勝つのは見ていて気持ちがいいものです。この土地は自分も試してみたいと思います。サイドは個人的に好きなカードが多くて楽しそうですが、今回のメタではデュレス→針が正解だったような気はします。

日曜136位
●メインデッキ
4《有翼スリヴァー/Winged Sliver》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》
4《菅草スリヴァー/Sedge Sliver》
4《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
1《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《定業/Preordain》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》

3《変わり谷/Mutavault》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《Tundra》
3《Underground Sea》
1《Volcanic Island》
1《Plateau》
1《Scrubland》
●サイドボード
3《非業の死/Perish》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《紅蓮破/Pyroblast》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《根絶/Extirpate》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

まさかの緑を抜いて赤(菅草スリヴァー)を投入したおもしろいタイプ。マジレスすると、他に赤いカードがサイドのパイロブラストしかなく沼も特殊地形なので筋肉で良いです。能動的にぺリッシュ打ったり爆薬の被害を軽減できそうではあるんですが、やはり緑はサイドの幅が広がるので抜けないカラーと思います。メインに除去5枚入ってるのが好感度↑。せっかく赤をとってるならFire//Iceのようなユーティリティは打ってみたいっすね。サイドのソートシーズが気合い入ってます。

土曜185位
●メインデッキ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tundra》
3《Tropical Island》
2《Underground Sea》
4《変わり谷/Mutavault》

4《水晶スリヴァー/Crystalline Sliver》
4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》
4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》
3《有翼スリヴァー/Winged Sliver》
2《冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《呪文嵌め/Spell Snare》
3《もみ消し/Stifle》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
●サイドボード
3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《根絶/Extirpate》
3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
3《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》

赤マナソースが皆無なのでおそらく復讐のアジャニは白アジャニのミスです。白アジャニは自分も試したんですがあまり強くなかったです。このデッキに一番マッチした4マナスペルはおそらく精神を刻むものジェイスなんですが、それすら重くて入らないレベルなので。基本地形欲しい!変わり谷多いです。あともみ消しはカードパワーが低いのでやめた方がいいと思います。そもそももみ消したいのはディードとか爆薬といったマスデスなので、冬眠を採用してるこの形なら要らない気がします。「どうしてもフェッチ対応でドヤ顔したい!」というもみ消しマニアの人は不毛の大地とか入れて徹底した方がいいです(別のデッキですね)。
サイドのガドックティーグはどうなんでしょう。この手のシステム肉は他候補にピキュラ、法学者があるんですが、ガドックは軽いレガシーでは使いづらいのと、非バイアルゲーにおいて色マナをつぶされた時の出しづらさが嫌です。コンボには多分法学者が一番効くんですが、丸さ、青さを優先してピキュラを使いそうです。ただ、丸さの代償として指定は難しいです。


総論:デュアランとかパワー9取りに行くならカンスリ使うのは今すぐやめよう。
24日 3人戦キューブ
緑白 負け
白青黒 勝ち
緑黒 負け

25日 2on2マネドラ
青白
vs赤白 ○××
vs青赤 ○○

充実のクリスマスw29日のドラフトも楽しみです

↓世界選手権併催、レガシートーナメント全デッキリスト
http://d.hatena.ne.jp/cdc/20101202

日曜48位が僕なんですが、サイドボード欄の一番下で煽られてます。トップ絵の呪いが…。
リアルに投入するくらい道化になる心の余裕が欲しい。
デッキは赤単

R1 ヴァンプ 長老 ○○
最近引退の危機多くね?
R2 青黒 クマガイさん ××
黒タイ→ソリン→www
R3 ボロス ×○△
お互いTOするとKO

GGトークンにGG直筆サイン貰った。
明日はテス勉とかアウェイ系忘年会とかでレガシー行けない><
皆頑張ってー

幕☆張

2010年12月15日コメント (5)
幕☆張
セルクートがタイトルこれにしろって言うから…

サナダムシのような長いレポを書く前に、ちょっと前回の気合いの入ったエントリを引用してみよう。

自分はその貴重な時間を費やしてマジックをしているということを再認識しました。そのことに悔いはないし、これからも後悔なくやっていけたらいいと考えています。
今回の世界選手権、自分はリミッツが主要な目的となるのですが、今日感じたことを忘れずにプレイしてきたいと思います。


で、

昆布リミッツ結果:1-6














《崇敬の壁/Wall of Reverence》
ここで、崇敬の壁を知らない皆様に紹介しよう。3白1/6ターンエンドに自軍のどれかのパワー分ライフゲイン。崇敬の壁は、ナシフがPT京都でクイックンに入れたことで有名なカード。空をがっちり押さえ、羽毛覆いとともに毎ターン4ゲインするのはなかなかエグイものがあった。


俺ざまぁwww


金曜日
夕方会場に着いて仙台勢に挨拶してダラダラしてたら11時過ぎに。飲食店が大方閉店してるのでミニストップで夕食を買う。当初兄の家に転がり込む予定だったが、翌日の受付が早いのと茗荷谷まで往復するのが億劫になり、ちんちんさんにルームシェアしてもらう。ちなみにホテルは高級ラブホっていう21世紀型のホテルだった。
ふもさん、ちんちんさん、カムイさん、番チョーさん、セルクート、俺の6人で下着一丁みたいなナリでゴロゴロしてたけど、少しはしゃいだ後ふもさんとカムイさんが疲労の限界なのかドリームホールへ旅立つ。
一方番チョーさん、セルクート、チンチンさん、俺の4人は穴がどうのこうのとか至極mjkcな話題に花を咲かせ、寝たのは午前6時とかそんくらい。念のためもう一度ホテルをルームシェアしてもらった理由を書くと、「翌日のリミッツの受付が早いから」である。まるで誰も勝つ気がない。

土曜日
カムイさんの目覚ましでカムイさん以外の人間が起床。寝ぼけマナコを擦りながら会場へ。

チェックパックはマイアボールの入ったまあ戦えそうなやつ。これはTKさんの元へ届いたことがすぐ後に判明。俺が剥いたパックだからさすがにTKさんベスト8入るっしょとかおもってた。
で、自分のパックはというと、マナマイアが1匹もいないうえにレアもヴェンセールしかいないスコブル弱いプール。具体的には
白:アレスト2、ディッチャ1、ヒポグリフ、肉はごみ
青:長うを、謎鍛冶、セルターチ、バウンスドレイクあとごみ
黒:フライング蛇人間の戦士2、グラスプ、ふゅーむスピッターあとごみ
赤:ごみ
緑:真っ二つ、ティラナっくす、あとごみ
鉄:緑レプリカ2、絡み線の壁、ダニ、錆びた秘宝、職工、生命杖あとごみ

注意してほしいのは、ごみ欄が本当にごみまみれだったこと。このごみっぷりはすごい。ゴーレムの鋳造所と同心臓がいっぱい入ってて泣きそうになったっていうか泣いた。会場でワースト10に入るカードプールだったと思う。

ヒポグリフに空護えい、ドレイク、鉄charがあったのでヴェンセ入れて青白でもよかったけどシールドだから除去はありったけ欲しいのとフライング蛇人間壊れカードなので白黒タッチ緑。緑はレプリカ2匹と壁。0-4まで駆け抜けるぜ☆つーか眠い。

R1青赤○○
でかクローン(空ごえーコピ)の返しにアレストトップした。やりぃ。
R2赤白○××
一本目はプロトタイプポータルに白レプ刻印されて死にかけるも辛勝、後は鷹像が強すぎて負け。
R3黒緑感染×○×
マスティにアレスト張ったら維持コスト払って能力起動しようとしてきた。けどスキ尻クスでてきた。楽しいぃいいいいぃ!!!
R4黒緑感染××
g1感染ニム、感染ニム、法務官の手。g2法務官の手、法務官の手、スキ尻クス。なんで1-2ラインにこんなでっきいるの。

1-3でむかえたドラフト。
ニムマントとか腐食獣3とかトレイルとかとりつつ終了。ぺリラスまいあ2とパラジウムに期待。番チョーさんが「ニッセンで6-1の後1-6したからこのあと3-1できるよw」とか応援してくれた。

R5感染 Mさん ××
相手上手いけど自分(のデッキ)が弱いことにも気づく。
R6青白 ××
汚物消毒系アナウンスにより集中力減をくらい相手のコンテジョンエンジン対応で選別の高座使い忘れて帰宅欲求がup。あとはケンバに装備品二個ついて終了。
R7青白 ○××
繁殖者でもりもりでてきて終了。g3はキャンセルケアさせて魂の受け流しでジャイグロつぶす相手のうまさに感動。

1-6。ジャッジに「サイコロふって1か6でたら俺のスコア6-1になりませんか?」と聞いたところスルーされる。

テキトーにバイブーを物色して夜は飲み会。ちなみにバイヤーブースをバイブーとスタイリッシュに略すあたり、崇敬の壁クオリティがにじみでている。
ビール4杯で酔っ払ってVMにでんわかけたりohshi先生を呼び捨てにしたりしてたきがする。すいません。

日曜日
無事兄の家で起床、ダラダラ会場へ。レガシーぎり間に合ったのでうけつけ。マッチ間はミラディンバッジもらったりプロモアジャニもらったりボブ君に原画プリントおねがいしたりしてた。でっきは4cスリヴァー

R1RGU罰する火コン okayamaさん ×○△
なにも千葉まできてグラコロしなくても。罰する火がきつい。ファイアスパウトもきつい。爆薬もきつい。あいて結構アグロなので冬眠スリヴァーはごみ。
R2ランドスティル ××
俺が謙虚すぎるのでスリヴァーたちも謙虚になっちまったよhahaha。
R3魚 ○××
魚vsカンスリってアトランティスが割とゲームのキーなんですけど、ソープロで除去った返しに2枚目のアトランティス出してきた時相手が「デュフフ、デュフ、デュフ、二枚目は除去れまい(にやぁ)」とかのたまってた。「二枚目は除去れまい」はこれからも積極的に使っていきたい煽りwordですね(こぴぺ)
R4魚t白 ○○
シグとソープロが入った魚。カンスリとしてはこっちのが楽。あいてが十手の使い方みすったりしてかち。
R5超アグロローム ○○
ゴブリンガイドとボブのアタックをバイアルからのマッスルでしゃくったとき、カンスリを使い続けようという決意が芽生えた。そのあとバイブーでマナボンド4枚買った☆
R6バント ○×△
タルモとセイイがきつい。熱戦だったけどドロー。あいてはすごく気さくでいい人だった。「カンスリとか熱いなぁ!どちらからいらしたんですか?」「仙台です」「そういやエンチャントレス使ってる仙台の方いましたよ!仙台熱いなぁ!」とか、エンチャントレスはちょっっと誰だか分りませんが、とにかくいいひとでした。
R7ピキュラ ○×○
水晶無双。ヨワシと墓忍び、ヴォるラスズストロングホールドが出てきて物故。相手事故で勝ち。エンジニアードプレイグなんかよりヨワシとヒムンtoトーラックがきついきつい。仙台6位のロックス使いは早いとこ純正2色にするなりベルチャーで猿ビートするくらいの気概が欲しいところ。
R8ANT ×○×
最終戦相手1ターンに7回くらいコマ起動して最後の3枚の一番下にアゴニーあったらしい。で、持ってたヴェイパーでメドリング明治戻されてまけ。くやしぃぃいいい!相手の方は長いことカンスリを使ってたらしく、意気投合できた。

3-3-2。黒はいらないことがわかった。黒ボムは悪くなさそうだけど…

その後はファイナルズのプレーオフをみたり、あとは皆ブッぱしてるので自分もお土産大量購入したりして帰宅。とくに画像にある全く読めない露語ヴェンセとか伊語フェッチとかは入手できてうれしかった。

地元還元の対極を行ったワールドでした。参加されたみなさんお疲れ様!

思い

2010年12月9日コメント (5)
http://mtg-jp.com/reading/worldswalk/010145/

これは結構泣かせる記事です。
学生という身分はある種の特権階級です。時間的な余裕は勿論、学割があったり年金に納付特例制度があったり、他にも色々社会や国がサポートしている部分は山のようにあります。しかし当然ながら学生時代にもいつか終わりが来ます。
自分はその貴重な時間を費やしてマジックをしているということを再認識しました。そのことに悔いはないし、これからも後悔なくやっていけたらいいと考えています。

今回の世界選手権、自分はリミッツが主要な目的となるのですが、今日感じたことを忘れずにプレイしてきたいと思います。勿論楽しむことも忘れずに。

行ってきます。
1回目
赤緑
1青白○×○
2感染×○×

2回目
緑黒t白
1赤白○○
2青白○○
3黒赤○○

ミス多い。

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